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[pintos] Week2~3: User Program Part.4 - halt, exit, create, remove

[pintos] Week2~3: User Program Part.4 - halt, exit, create, remove

이전 포스팅들에서 인자를 파싱했다. 이제 시스템 콜을 구현해 보겠다. 시스템 콜에 대한 것은 이전에 part.1에 담겨있다. 2025.05.19 - [크래프톤 정글] - [pintos] Week2~3: User Program Part.1 [pintos] Week2~3: User Program Part.11주 차에 Alarm Clock, Priority Scheduling과 같이 동기화와 스케줄링에 대해 다루었다면 2~3주 차는 User Program이 Pintos에서 돌아갈 수 있도록 구현을 진행한다.User Program을 OS에 로드하고, System Call을 통해 Uwww.gowoong.com우리는 그 중 (halt, exit, create, remove)를 먼저 구현해서 테스트 코드의 시작 부분..

  • format_list_bulleted 크래프톤 정글
  • · 2025. 5. 20.
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[pintos] Week2~3: User Program Part.3 - 인자 파싱

[pintos] Week2~3: User Program Part.3 - 인자 파싱

이전 포스팅들에서 Pintos에 대한 이론을 알아보았다. 2025.05.19 - [크래프톤 정글] - [pintos] Week2~3: User Program Part.2 [pintos] Week2~3: User Program Part.2이전 포스팅에서 pintos 2~3 주차의 주요 목표와 pintos에서 시스템 콜이 발생하는 과정에 대해 알아보았다. 2025.05.19 - [크래프톤 정글] - [pintos] Week2~3: User Program Part.1 [pintos] Week2~3: User Program Part.11주www.gowoong.com그렇다면 Pintos의 요구사항을 만족하기 위해 구현에 들어가 볼 예정이다. 그렇기 위해 먼저 커널이 올바른 유저 프로그램을 실행하기 위해 설정을 해..

  • format_list_bulleted 크래프톤 정글
  • · 2025. 5. 20.
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[pintos] Week2~3: User Program Part.2 이론 - ELF 로딩

[pintos] Week2~3: User Program Part.2 이론 - ELF 로딩

이전 포스팅에서 pintos 2~3 주차의 주요 목표와 pintos에서 시스템 콜이 발생하는 과정에 대해 알아보았다. 2025.05.19 - [크래프톤 정글] - [pintos] Week2~3: User Program Part.1 [pintos] Week2~3: User Program Part.11주 차에 Alarm Clock, Priority Scheduling과 같이 동기화와 스케줄링에 대해 다루었다면 2~3주 차는 User Program이 Pintos에서 돌아갈 수 있도록 구현을 진행한다.User Program을 OS에 로드하고, System Call을 통해 Uwww.gowoong.com이번 시간에는 ELF와 Load에 대해 알아보고 유저 프로그램을 pintos에서 실행하기 위한 과정을 알아보도록 ..

  • format_list_bulleted 크래프톤 정글
  • · 2025. 5. 19.
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[pintos] Week2~3: User Program Part.1 이론 - 시스템 콜

[pintos] Week2~3: User Program Part.1 이론 - 시스템 콜

1주 차에 Alarm Clock, Priority Scheduling과 같이 동기화와 스케줄링에 대해 다루었다면 2~3주 차는 User Program이 Pintos에서 돌아갈 수 있도록 구현을 진행한다.User Program을 OS에 로드하고, System Call을 통해 User Program과 커널이 상호작용하는 방법에 대해 공부하고 그 내용을 기록하려고 한다.전체 플로우이전 프로젝트(1주차) 에서는 테스트 코드를 커널에 바로 컴파일했기 때문에 커널 안에서 상호작용하는 특정 함수들을 필요로 했다. 이 번주부터는 유저프로그램을 실행하여 운영체제를 테스트한다. 커널 모드와 유저모드운영체제는 보안과 안정성을 위해 하드웨어의 접근 권한을 두 가지 모드로 나누어 놨다. 그 두가지를 각각 커널 모드와 유저 모드..

  • format_list_bulleted 크래프톤 정글
  • · 2025. 5. 19.
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[CS] CPU 스케줄링 기법

CPU 스케줄링 알고리즘은 여러 프로세스가 CPU를 공유할 때 어떤 프로세스에게 CPU를 우선 배정할지를 결정하는 방식이다. 각 방식은 시스템 목표(응답 시간, 대기 시간, 공정성 등)에 따라 장단점이 존재한다.1. FCFS (First Come First Served)FCFS는 많이 들어본 FIFO와 비슷한 개념이다.개념:도착 순서대로 프로세스에게 CPU를 할당큐에 먼저 들어온 순서대로 실행한다 (FIFO 방식)특징:구현이 가장 간단하다비선점형 방식 (Non-preemptive)단점:Convoy Effect(호송 효과) 발생 가능 → CPU를 오래 점유하는 프로세스가 먼저 오면, 뒤따르는 짧은 프로세스가 오래 기다려야 함2. SJF (Shortest Job First)개념:실행 시간이 가장 짧은 프로세..

  • format_list_bulleted Deep Dive/CS
  • · 2025. 5. 15.
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[CS] 프로세스(Process)와 스레드(Thread)

프로세스와 스레드는 운영체제에서 작업을 관리하는 기본 단위로, 각각 다른 특성과 역할을 가지고 있다.프로세스(Process)프로세스는 컴퓨터에서 실행 중인 프로그램의 인스턴스다. 운영체제로부터 자원을 할당받은 작업의 단위로 정의되며, 각 프로세스는 독립적인 메모리 공간을 가지고 있고, 다른 프로세스와 메모리를 직접적으로 공유하지 않는다.프로세스의 특징:독립된 메모리 공간(Code, Data, Stack, Heap)을 할당받음다른 프로세스의 메모리에 직접 접근할 수 없음프로세스 간 통신(IPC)을 위해 파이프, 소켓, 공유 메모리 등의 방법이 필요함새로운 프로세스 생성 시 운영체제가 자원을 새로 할당하므로 오버헤드가 큼예시:크롬의 탭 하나하나가 독립된 프로세스로 실행되어, 하나의 탭이 오류를 일으켜도 전체..

  • format_list_bulleted Deep Dive/CS
  • · 2025. 5. 15.
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